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アーカム北 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=wrfNlT-r-h8 Part2http //www.youtube.com/watch?v=GRqBsXJTPec リドラーマップ (要 爆破ジェルor暗号シーケンサー)天井に破壊できる壁のある方の警備小屋の机の上 リドル関連 私は見えたぞ まだ見えんのか? 北部の半壊した建物の入り口を捜査モードにして見上げると、?の上の部分が見えるので その少し先の天井の下の部分を組み合わせて「?」にしてスキャン。 (スキャン判定がシビア。最大限に上を向いた状態で「?」にあわせると成功しやすい) (要 暗号シーケンサー)向き合おう 壁に2人のデントあり シーケンサーで破壊しないと入れない方の警備小屋の中の「VOTE DENT」とある机をスキャン。キャラクターデータ「トゥーフェイス」解除。 トゥィードルダムとトゥィードルディ 2人で遊べる道具とは? アーカム精神病院正門付近のシーソーをスキャン。キャラクターデータ「トゥィードルダムとトゥィードルディ」解除。 ジョーカーの歯(全10個) (狙撃手初配置時)アーカム東方面への門付近(×3) (集中処置棟 再侵入時)狙撃手の出てきたベランダ(×3) (アイビー阻止時)集中処置棟から見て、西側の警備塔の床(×2) 同上 アーカム東方面の扉近くの地面(×2) インタビューテープ(全2巻) 集中処置棟から見て、マップ西側の警備塔の机の上 (要 暗号シーケンサー)その下の警備小屋のデントのリドルとは反対側の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 爆破ジェル)両警備小屋の間の道路の下 集中処置棟前の西側の警備塔の屋根の上 (要 ラインランチャー)上記の警備塔から、更に西にあるスペース内 (要 Uバットクロー)↑の丁度真下にある、壁の奥(キャラクタートロフィー「タイタンの手下」解除) マップ北部にある、半壊した建物の1F部分の角(キャラクタートロフィー「アーロン・キャッシュ」解除) (要 暗号シーケンサー)病院正門付近にある、セキュリティーの張られた建物2F(キャラクタートロフィー「アーカム受刑者」解除) 集中処置棟前の東側の警備塔から、病院正門方面にある岩場の上 グライドで飛ぶ。もしくは、アイビー撃破後、自動的にその足場に着陸するので、その際に。 集中処置棟建物の、向かって東側をグラップルで上り、更に西側に進んだ所(キャラクタートロフィー「クインシー・シャープ刑務所長」解除) 集中処置棟東側の、正面に見える洞窟の更に上にある洞窟内 (要 Uバットクロー)その下の洞窟をジャンプで上がった所から、後ろに振り返った所にある壁の奥 (キャラクタートロフィー「ジョーカー」解除) (要 爆破ジェル)死者の岬の手前のエリア(骸骨が置かれている所)の壁の奥 アーカムの記録(全2箇所) 集中処置棟建物東側の死者の岬への洞窟 一番最初にグラップルで上がった先のすぐ左手側 マップ北部の半壊した建物入口から、右側のグラップルで2F部分に上がった所の左側
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没データ 裏設定 ジェイソンの片目 小技(ガジェット連射) 帯電持ちへのカウンター リドラーのバグ(2022年新発見) 小ネタ本編 細部の反応物理反応 挙動&会話 ジョーカーの幻覚 DLC 操作 バグメインミッション サイドミッション 拡張現実トレーニング 拡張現実チャレンジ 没データ 裏設定 大量の没データが流出しており、裏設定も確認できる。 ジェイソンの片目 実はジョーカーの過度な暴行により、ジェイソンは顔の骨格が肥大化して変形し、その上片目を失明している。レッドフードの仮面の中にデザインされているジェイソンの顔が流出して判明した。 小技(ガジェット連射) バットラング命中→REC命中→バットラング命中や、バットラング命中→爆破ジェル起爆→バットラング命中などの動きなら連続してガジェットを使用してもコンボが途切れないようだ。(※命中する前に次のガジェットを使用するとミス判定になる) 帯電持ちへのカウンター タイミングが合えば帯電中でもカウンターが可能らしい。 リドラーのバグ(2022年新発見) どうやらボス戦のリドラーは素早くロボットを壊すと二回連続で体力を削れるようだ 小ネタ 本編 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする オーウェンズ巡査 冒頭のシーンでは銃を撃つか撃たないかでオーウェンズのその後の運命(会話内容と周りの扱い)が変わる。ちなみに銃弾はちゃんと弾数に限界がある。 。 バットマンへの呼びかけ 捜査モードを起動している時の効果音にはバットマンに呼びかける声が実は入っている。 剽軽な被害者 市警内部の張り紙の被害者のデータは読むとなかなか面白い 監督と脚本家 どちらも冒頭の店にいる エースケミカルのソーダ 成分表をズームして見ると、「ほとんどが糖分とその他の化学薬品なので飲まないで下さい」と書いてある。 アジトが大好き エースケミカルプレイ中にバットモービルで助けた警官は遠くから追うと本人が宣言した通り本当に市警の地下に帰っている。 そしてエースケミカル戦前のアーカムナイト隊の飛行機はちゃんとFoundersIsland(拠点のある場所)に着地している。 蝙蝠愛好家 バットモービルは様々な場所にバットマークがある(タイヤの溝や車輪の中心、後部など。) デッドショット アーカムナイト隊の戦車ミサイルにはデッドショットの名前が彫られている。 かく乱機 ペンギン任務開始前にウェインタワーのギミックを解除するとルーシャスがかく乱機チラ見せしてくれる。 バットウィング クラウドバースト直前に空を見るとバットウィングがゴッサム全域を超スピードで巡回しており、チンピラがそれに対して愚痴っている。 時計 クロックタワーの時計はストーリー進行に合わせて実際に動いており、見かける度に時刻が変わっている。 現場主義なジェイソン 冒頭のオーウェンズ巡査が声を掛けた人物はしっかりと「赤いフード」を被っており、このキャラクターの解析データ設定上の名前はデーモンジェイソントッド。しかし冒頭のニュースに映った赤いフードの男の顔はジェイソンとは別人である。ただレッドフードが作中で出てくる示唆なだけかもしれない。 リウィンド スケアクロウのGCPD襲撃中、外に出てから市警の割られたガラスに戻って辺りを捜索すると、ハーレイクィンやトゥーフェイスなどの写真が地上ビル室内のパソコンに貼られており、緊急事態の対応策等も壁面に貼られている。更にゴッサム市警としての信条も掲げられており、冒頭シーンにもそれに従って行動している警官がいる。また、地上室内のGCPDの文字がGCPとなっている。中にいた人々はバッドエンドの際に登場するガトリング持ちが全員殺してしまっているようだ。 警告無視 スケアクロウの襲撃中、GCPDから離れてゴッサムを徘徊するとチンピラがいなくなっている。しかし離れすぎるとバットマンの警告が入り、それを無視するとゲームオーバー ゴッサムからメトロポリスへ スーパーマンの拠点の一つであるメトロポリスへのキャンペーン的な張り紙が冒頭のダイナーにある。また、スーパーマンがゴッサムを制圧しに乗り込んでくる事を期待している言動をするチンピラもいる。ちなみにグリーンアローはアーカムナイトの部下が名指ししており、他のDCヒーローもしっかり存在している様子 俺はバットマンだ。 冒頭のダイナーのお面を被った男はセリフから察するにバットマンのソシャゲをしているらしい。因みにその男の手の下にヘンリーアダムス校長関連の記事がある。 このセリフのI AmVengence I Am the Night I Am Batman に似たセリフ回しをボス戦のリドラーも発しており、英語音声にすると聞ける。 カリスマジョニー カリスマジョニーはロビンからセンスが無いという様な評価を貰っているが、ゴッサムシティ内には彼のどデカイ看板があり、冒頭のダイナーにもカリスマジョニー関連の貼り紙がある事から、結構人気な歌手である模様。ハーレイの手下の中にはカリスマジョニーの歌が耳から離れない者もいるらしく、中毒性があるのかもしれない。ちなみにダイナーでフードの男に声をかけずに辛抱強く待機していると、カリスマジョニーの音楽(パネッサスタジオ戦の「可哀想なバットマン〜」のアレ)がうっすらと流れてくる。また、アーカムシティのエンディング後のジョーカーが歌うonly youも流れている。only you自体はジョーカー操作時にも聴ける。 ダイナーの人達 冒頭のダイナーには後のピッグ教授の犠牲者が少なくとも二人いる(ダイナー内の窓側に一人、出入り口の向かい側に一人)。ガスの吸入直後にピッグの手に渡ったのだろう。裏設定ではダイナーにアーカムナイトがいたという事から、もしかしたら彼が捕まえてピッグ教授に引き渡したのかもしれない。また、真エンディングに出てくるチンピラもいる。 潜む気すらない 冒頭のダイナーの出入り口の真横にいる三人と奥の作業着と普段着の三人はは見た目通り本当にチンピラ。その後普通にゴッサムシティで正気のまま暴れている。(クラウドバーストのガスは平気だったのだろうか・・・)奥のチンピラは物騒な話をしており、視点を彼らに移さず盗み聞きしてると色々聞ける(視点を移すと会話を止めてしまう)。因みに本編でも人スケアクロウのガスから自力で生還できたチンピラがいるらしい。トイレの室内にこもってたおかげでクラウドバーストを免れた者もいるとか。 ハロウィンのお面 冒頭の店のタバコを吸っている赤いフードを被った男(実はアーカムナイト)はオーウェンズが見た幻覚と同じ仮面を元々被っていた。 便利なヘリ かなり早い段階でゴッサムから敵の飛行物体を排除すると、ゴッサムの警官がサイドミッションの場所を見つけてくれたりする。 アルフレッド 吹き替えの際に原語版の音声エフェクトを省略した部分がある都合でわかりにくいが、ジョーカー操作時に、ペンギン等を殺害した際に聞こえてくる重低音はバットマン(ジョーカー)を制止しようとするアルフレッドの呼びかけにエフェクトが付いた音。 アルバートキング アルバートキングは兵士から老いて弱くなったと言われたり、カリスマジョニーに賞味期限切れと言われているが、冒頭のダイナーには彼の試合を宣伝するチケットがある。対戦相手はワイルドキャットというDCのヒーロー。 密かに洒落てたスケアクロウ チンピラに冗談くらい言えと言われてしまうスケアクロウだが、冒頭ダイナーの壁には幽霊の絵とGAS!という文字が書かれている。わざわざダイナーを選んだのはそういう洒落なのかも。 頼むからヒロインにしてくれ! 冒頭ダイナーの窓側の席に二人のカップルがいるのだが、女性の方がどえらい美人!眺めていると時々こちらをチラ見する。だが鼻ピアスをしている。タバコを吸っている男(ジェイソン)の二つ手前。ちなみにこのゲームを作った女性スタッフの顔をCGキャプチャしている為、この美人は実在する。 デントは正しい ダイナーの女性二人組曰くキングストーン銀行は汚職の手助けをしており、トゥーフェイスの言う通り銀行内には綺麗な金は少ない。ちなみに汚いカネのやり取りをしていたのはアーカムアサイラムのDr.ヤンとジョーカー。 天才は学ぶ アーカムアサイラムで会話中に逆探知されたからか、アーカムナイトのリドラーのボードに映る彼の姿やアナウンスの一部は録画、録音である。これはリドラー捕縛後にレース場などに訪れてもリドラーがボードに映る事からわかる。つまりあらかじめリドラーはバットマンがやるであろう行動を予測し、録音や録画に勤しんでいたのだ。 一年の放置 実際にアーカムアサイラムにはジェイソンが居たらしき部屋があり、名簿にも彼の名前がある。探してみるとエリオットも名簿に載っている。 アイビーの浄化 アイビーの死後に植物園に生えたキノコはアサイラムのスケアクロウの隠れ家にあったキノコと同じ物。 月夜に悪魔と踊った事はあるかい? 翻訳の都合でわかりにくいが、ARミッションの「おぼろげな月の下で」は映画のジョーカーのセリフのオマージュ 似た者同士 ゲーム終盤、ふとある場所を見るとジョーカーの心情が綴られており、そこにはアサイラム時代のとある人物への嫌悪の感情があからさまに晒されている。 密かな同盟 ピッグ教授の隠れ家にはハッシュが訪れた形跡がある。 BVS チンピラは時々BvSのバットマンのセリフをおちょくる言葉を戦闘中に吐いてくる ダークナイトトリロジー アーカムナイトの掘削機内のセリフはバットマンビギンズのセリフに関連。 隠し部屋 とうとうBatman Arkham Videos というチャンネルが見つけた。リドラーの隠れ家には更に隠し部屋があったのだ。そしてそれはアーカムシティのリドラーチャレンジをした人ならニヤリとくるかもしれない機材が、、 ただし、その部屋は本当の意味で隠し部屋であり通常の方法では行けない様子。 予告 今作でジョーカーは幻覚として現れるが、実は前作のアーカムシティで教会の爆発から脱出する際に、脱出せずに待っているとジョーカーがアーカムナイトにてバットマンの身体を乗っ取る事を匂わす発言を既にしている。そしてアーカムナイトで幻覚のジョーカーと初めて接触した時も、爆発からの脱出というシティと同じシチュエーションである。 カッパーヘッド 実はエースケミカル内のある部屋でスケアクロウはアーカムビギンズのカッパーヘッドからも毒の成分を抽出していたと分かる。 スケアクロウの船? 恐らくほとんどのプレイヤーが気づかなかった↑のパネッサスタジオ準備部屋であるが、実はこの下にアーカムシティ内のスケアクロウが所有する船に似たボートがある。 アルフレッドの忠告 オラクルが連れさられた後、パネッサスタジオに向かうミッションの前にスタジオに自主的に行くとアルフレッドからの通信が入り、ブルースに忠告してくれる。 また、オラクルをGCPDに送り届けた直後に映画スタジオに向かえばティムにバーバラが無事だと報告できる。ただしこれはティムにバーバラが連れ去られた事を話さなければ出来ない タイタンの行方 ダイナーの地下にはタイタンの木箱らしきモノが埋まっているらしい。解析で判明したとか。 クレイフェイス パネッサスタジオのコンセプトアートではクレイフェイスの姿が確認できる。 どうやら企画段階では登場予定だったのかもしれない。それか今でも姿を変えて潜んでいるのだろうか。はたまた元々は役者だった彼と映画スタジオを単純に関連づけただけかもしれない。 周回 ニューゲーム+で冒頭のジョーカーの映像とセリフが変わる 人殺し アーカムシリーズでは恒例の「殺人に見える倒し方」や「どう見ても死体」にしか見えないチンピラは今作でも健在。 戦闘後に稀にチンピラや兵士の3Dモデルが歪む時があるが、その際に捜査モードスキャナーで透視すると骨格が実際に歪んでいる。つまり首がろくろ首のように伸びている時はスキャナには首骨が外れているように、腕が不自然な曲がり方をしていればスキャナには腕骨が千切れているように反映される。しかも「意識不明」という文字がスキャナーからなくなる為にバットマンが人殺しを隠蔽したように見える。 リドラーのスパイ スケアクロウの兵士を尋問すると、尋問中に名前が兵士からチンピラに変わる。 タイタンコンテナ ペンギン倉庫で武器を爆破後、そこをPCmodで覗くと武器箱がタイタンコンテナになっている。 クリスティーナベル 彼女がロビンに飛び掛かる際に直ぐに反撃すれば顔は無傷な上、直後の会話も変化する。 また、冒頭のダイナーの中のパネッサスタジオについて話している二人組の持つ新聞に既に彼女の姿が映っている。 アイビーの行方 ゴッサム市警の警官曰く、植物と意識を共有できるアイビーがあれで死ぬわけないとのこと。実際アイビーは朽ちて死んだと見せかけて花粉をゴッサム中にばら撒いている。クロックタワーの隣の拠点を破壊して戻ってくると、以前なかった筈の大木が生えていて・・・? クライムアレイ 今作のクライムアレイはアーカムシティ後の光景。PC版でバグが起こるとクライムアレイの先にアーカムシティの壁が見える。 スタッグ クラウドバースト後の飛行船で、プレデター中に捜査モードでスタッグを発見していると、敵を制圧した後、指紋の後を辿る必要がなくなる。 レディオブゴッサム ジャックライダーがテープでレディオブゴッサムの空洞の存在を仄めかし(リドラートロフィーの隠し場所)、アーカムナイトの兵士がレディオブゴッサムから発生した謎の信号を探知している(これはゲームクリア後も謎のまま)。更にレディオブゴッサムはアズラエルチャレンジの最後の場所でもあり、ブラックファイアの居所であり、マッドハッターの人質の場所でもあり、ジョーカーの幻覚が反映される最大のオブジェでもあり、かなり役割が豊富。 幻覚 スケアクロウが自らの毒でバットマンに幻覚を見た際、バットマンの身体がだんだん伸長していくが、あれはバットマンが歩いて近づいてきていた為にそう見えた事がCAMで判明。EDの際の伸長は不明。 アルフレッドとジョーカー ジョーカー操作時に聞こえて来る吹奏楽器のような音はアルフレッドの声がエフェクト処理されたもの。please listen to me と言っている。 細部の反応 物理反応 ガジェット ICEBERGE LOUNGEで紙幣の束の中を歩くと歩き方に沿って紙幣が散らばり、QFバットラングを投げつけると紙幣が浮き上がり、QF爆破ジェルを使うと四散する(4K推奨) また、パネッサスタジオの幽霊屋敷の煙や霧はQF爆破ジェルやバットクローを放つとそれぞれに応じて動きが変わる 水滴 バットマンが羽ばたく時に弾いた水滴はその後しっかりと地面に降っている。地下道で下に向かって漏れている水をバットマンが浴びるとそれに応じて水の流れや飛び散り方が変化する。また、水面の真上をバットマンが飛行すると水面が弾ける。屋内から屋外へでると、バットマンのスーツにゆっくり水滴がついていく。 街中でも真上に大きな屋根がある地面は濡れていない。 ガラス 割ったガラスの破片を踏むと足音が変化する。 火炎 車の出す煙や火を通して物体を見るとしっかりと歪んでみえる。 モービル バットモービルが建物にぶつかった時のオブジェの壊れ方は接触状況に応じて変わる。また、街灯を壊すと周りが暗くなる。 飛行船 スタッグの飛行船で船を揺らす時に、滑らせたオブジェがガラスを突き破った後に下を覗くと、実際にオブジェが地上に墜落している。 コンバット コンバット中に壁に向かって敵を殴り飛ばすと飛ばされた敵は壁にぶつかった時に少し跳ね、小さいオブジェにぶつかるとそのオブジェも敵同様に吹き飛んだりする。 チンピラ、兵士 チンピラや兵士はパトカーやその他誰かの車にぶつかったらダメージをしっかりと受ける。また、チンピラが車から乱射した銃弾はオブジェに当たるとちゃんと破壊される。 また、チンピラ戦闘中にしっかりと痣や流血をしている。 さらには雨がふると服がしめり、クラウドバースト後の遺体はしっかりと花粉がついている。 ボード アーカムナイトの本拠地で作戦会議中が兵士達の見ているボードは話に応じて内容が変化する。また街中のビルボードはリドラーやスケアクロウのジャック中にはしっかりと彼らを映している。パネッサスタジオの3ジョーカーズも同様。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、札束を撃てばちゃんと札束が舞い上がり、上の風船等を撃てばしっかり破裂する。 挙動&会話 街中や市警内の会話はストーリー進行にあわせて膨大なバリエーションがある。 例えばストーリー進行中に拠点を制圧した際と、ストーリークリア後に拠点を制圧した際で会話が変わる。 会話中に近くで観察するとちゃんと会話にあわせて身振り手振りをしている時もある(例 花粉に関する会話、アーカムナイトの本拠地での作戦会議中....etc)。また、チンピラや兵士は車にぶつかりそうになるとちゃんと避ける仕草をする。他にも、倒れた仲間を起こしたり、仲間を突き飛ばしたりと戦闘中にも行動が多様。 アナーキー、デスストローク....etc チンピラの会話でも話題に出ているし、ゴッサムにアナーキーのシンボルが彫られている場所もある。 さらにはサブミッション解禁前にデスストロークやブラックファイア、ハーレイ、デントに関する言及も見つかる。 兵士 市警内ではストーリー進行期間にアーカムナイトの部下が殴り合いをしている場面に一度だけ遭遇できる。 またバットマンが最初にバットモービルで倒した饒舌な敵(骨折している)は刑務所内において◻︎ボタンで気絶させる事が出来、再び訪れてもう一度◻︎ボタンを押すと驚いて転倒し、気絶する。ただしどちらも一度しかできない。何度もしたいならゲームクリアするまでやらずに、その後攻撃したら再スタート、攻撃したら再スタートを繰り返すと良い。 また、牢屋にいる彼等はストーリーに合わせてバットマン話しかける内容が変わる。 また街中でうろついている兵士達は、ストーリークリア前とクリア後でバットマンに対する会話内容が細かく変わる。 チンピラ 街中のチンピラ達は火炎瓶を投げ込む、看板を破壊する、(兵士から強奪したらしき)盾や武器でチャンバラする、腕立て伏せや腹筋をする、野球をしている(時々デッドボールが出る)、キャッチボールしている、地面に落書きをする、車の修理に手こずる、大人数でマラソンしている(クラウドバースト前に発見。20人くらいの大人数。)など、多種多様にエンジョイしている。 バットマンがリーチ外にいるとチンピラは何かを投げつけたり仲間と相談したり、一人を無理やり行かせたり、投げた物を他のチンピラに当ててしまったりというハプニングを時々起こす。 また街中をうろつくチンピラ達はストーリークリア前とクリア後でバットマンに関連する会話内容が変化する。 警官 GCPD(ゴッサム市警)の地下の見張りはストーリーが進行するとバットモービルの後部をじっくりと眺めていたり、興奮して自撮りしていたりする。会話するとちゃんとバットモービルに対して言及する。それだけでなく最初にGCPDから出撃する際(ルーシャスとの会話後)その警官達の前で発進せずにモービルをバトルタンクモードに切り替えるとさらなるリアクションが見れる。また、市警内を巡回している警官はこっそり後ろから走って近づくと驚く。 また、スケアクロウのGCPD襲撃中に扉に銃口を向けている警官達はバットマンが通ると銃口を上げるなど、緊張していても錯乱はしない。 ボード パネッサスタジオでのプレデター戦でクリスティーナベルの中継中に操作モードを使用すると、奥にいるクリスティーナが中継ボードと同じ動きを実際にしている事がわかる。 ヴィラン 最初のリドラーレースでルールを最後まで聞く場合と聞かない場合でリドラーの喋る内容が変わる。また、リドラートロフィーの一部やリドラーチャレンジの一部も解き方やミスの数で反応が変わる。また、ストーリークリア後もまだリドラーを倒していなければリドラーの街中放送で新たなセリフが追加される。 他のヴィラン達もストーリークリア前とクリア後で撃破後の会話内容が細かく変化する。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、ペンギンが札束を差し出してる手を撃てばその手を引っ込めるし、ペンギンを素通りするフリして戻って来て殺せばそれに対応したセリフを聞ける。素通りせずに撃つとセリフが変化する。 リドラーと人質の内、人質とリドラーを順番に殺すとリドラーのセリフが追加され、同時に殺すとジョーカーのセリフが変化する。 ジョーカーの幻覚 こちらに語りかけてくる時にバットマンを目で追っている。主観視点にするとわかりやすい。 バットマンの像 ジョーカー操作中に現れるバットマンの像はジョーカーの視界から外れたらジョーカーの動きに合わせて向きが変わっている。 ジョーカーの幻覚 主に実体のない幻としてバットマンに語りかけてくる、建造物のどこかがジョーカーを想起させる形や模様に変化する、街中の敵がジョーカーになって実体を持って攻撃してくる、バットマンのガジェットに反映されるという4つのパターンがある。 非実体 街中を飛行中やストーリー進行中、ストーリークリア前にサブミッションを完了した際にバットマンの前に出現し、語りかけてくる。街中で出現するパターンでは一回現れる時に最大三回の雑談を連続で話してくれる。また同じ場所で出現した際に前回とは違う内容を話してくれる事もある。 パネッサではジョーカー出現時に操作キャラクターをバットマンからロビンにすると幻覚は消える。 また、ストーリーが進むに連れて肌質が健康的になっていき、最終的には顔の荒れた肌部がなくなる。 他にもスタジオでのジェイソンの幻覚発生時にはアサイラムでよく見た蜘蛛マークがあり、エレベーター中での幻覚の際には背景のテレビもアサイラムのテレビになっている。 建造物 ゴッサムの看板、石像などがジョーカーを模したデザインに変化する。語りかけてこない上に街並みに馴染んでいる為気付かない事がよくある。雷が建造物に重なった時に一瞬だけ現れる事もある(例 レディオブゴッサムの像)。 看板の中には、物語中盤で既にジョーカーモービルが描かれている看板に変化する物もある。また、バットマンに対する皮肉が描かれている場合もある(例 precious moment と書かれた看板は撃たれてレ○プされている最中のバーバラ、死んだタリア、拷問されたジェイソン、死んだジョーカーが写った絵画が出てくる。) 兵士orチンピラ 戦闘中に彼らの誰かがジョーカーに変化し、襲い掛かってくる。表情もしっかり変化する。また、視界から外したり、操作モードスキャナーを使うと元の敵の身体に戻る時がある。 オラクルの死 実体を持たない幻のジョーカーが動かした銃をオラクルが使用するシーンが、オラクルの死はバットマンの幻覚であると示唆している。ちなみにクラウドバースト前後に戻るとバーバラの死体があった場所にジョーカーが死んだフリをして座っており、眺めていると喋り始める。 クラウドバースト 最初のエースケミカルでガスを吸入後、チンピラ等にジョーカーの幻影が現れるようになった事が、クラウドバースト後にはチンピラがジョーカーだらけになる事の予告になっている。 送りつけたビデオ ジェイソンが殺される幻覚が現れる際に、周りの画面に映るジョーカーは正面にいるジョーカーと動き・表情が完全一致しており、さらに辺りが明るくなった後にジョーカーが見ているカメラ画面をズームで覗き込むとしっかりと直前の映像が映っている程に細部が細かい。 DLC バットスーツ DLCのスーツは、それぞれ滑空中に急降下してから上昇する時の滑らかさが違う。 バットモービル DLCのバットモービルは、それぞれ加速力や重量が違う為、ドリフトやハイジャンプ、レースタイム等に影響が出る。 有名なオープニング TV版レースステージで特定の行動を取るとモービルが上昇してタイマーが一時的に消え、TV版の有名なあのシーンが見られる。 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする 操作 カメラワーク グライドキックやダイブボムアタック中に、右スティックを中心に立てたまま押し込むと、敵側の視点からバットマンが迫ってくるカメラワークに切り替わる。 また、ラインランチャーで狙いながらR1ボタンを押すと、カメラワークが切り替わり、バットマンがこちらに接近してきて、こちらを通過し、去っていく構図ができる。 デカ頭モード 毎回恒例の仕様。LとRを同時押ししながら、両スティックを時計回りにグリグリ動かすと全てのキャラクターが三頭身になる。戻すにはスティックを逆に回すと良い。 ここに文字を入力 バグ メインミッション ゴッサム市警から消防隊員が失踪する DLC「シーズン・オブ・インファミー」導入時、メインミッション「最重要指名手配者 恐怖の街」でスケアクロウの軍隊がゴッサム市警を襲撃した後に発生。 「使命感」で救出した消防隊員や「完全犯罪」で逮捕したドロトロンがゴッサム市警から消えてしまう。ゲームデータを削除して再インストールすると復活するが、DLC「シーズン・オブ・インファミー」を導入するとまた消えてしまう為、このDLCの導入が原因と思われる。 対策として、ゲームデータを再インストールしてインファミーを抜いた状態でゴッサム市警襲撃をクリアする。この場合も消防隊が消えてしまったが、この消えた状態にインファミーを導入することで消防隊員が復活した。 あるいは、警察署襲撃クリアまで一切消防隊員を救出しないという手もある。 サイドミッション 二手に分かれた方がいいんじゃないか? サイドミッション「最重要指名手配者 銃の密輸業者」にて発生。 Founder's Island北西のペンギンの隠れ家にて、武器庫を爆破するとナイトウィングが2人に増える。 望楼制圧 ダイブボムアタックを屋上の端の敵にすると敵が屋外へぶっ飛んでいく時がある。batman does't kill で検索すると結構出てくる。 不死身になったピッグ教授 ピッグが参戦してきた時、一番最初にピッグに近づくと稀に環境利用テイクダウンの青印が表示される。その時コマンド入力すると、ピッグ教授戦終了時のテイクダウンが、ドロトロンが動いている状態で発動でき、ピッグの仮面が取れる。しかしその後ドロトロンを倒してピッグと1対1になってもピッグをテイクダウン出来なくなり、やられるまで待つしかなくなる上、近くにいると回避不能のナイフ振り回し攻撃を受ける。 参考画像 所持していないはずの遠隔ハッキング装置/遠隔ハッキング装置が消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 ワンダーランド」にて発生。 遠隔ハッキング装置(RHD)を入手していない状態で捕らわれた警官を救出しようとすると、所持していないはずのRHDを取り出して爆弾を解除する。 また、これにともないNG+でRHDを入手する段階までメインミッションを進めずに警官を救出しようとすると、爆弾解除後に1周目から引き継いだRHDが手持ちから消えてしまう。事前にRHD入手まで進めておけば消失現象は発生せず、また消えてしまってもメインミッションを進めることで再度RHDを入手できる他、ミッションが進行不能になることもないが、再度入手するまではチャレンジなどで一時的に使用できなくなるので注意。 ラザラスの流れがレーダーから消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 影との闘争」にて発生。 古代のラザラス・ピットを探す際、レーダーからラザラスの流れが消え、またミッション選択画面もロックがかかり再開することができなくなる。流れを追っている途中で他のサイドミッション(ゴッサムオンファイヤー)を開始してしまったのが原因か? 対策として、自力で目的地に到達することで無事にミッションを進めることができる。 天候が降雪で固定 ナイトフォール後にMr.フリーズのミッションをしてしまうと、天候が降雪で固定されてしまう(他のデータには影響なし)。本編クリア前にフリーズ夫妻の問題を解決したら雨に戻る。つまり「はじめから+」では一周目と異なる選択をとる事で冬のゴッサムと通常のゴッサムの二つを楽しめる嬉しいバグ(というより仕様)。 拡張現実トレーニング 6分の1 プレデターやコンバットチャレンジをしてしまうと、途中からバットモービルの武器診断しかできなくなる。 もしプレデターチャレンジを済ませていないなら、「うずくトラウマ」獲得が出来なくなる人もいるかもしれない。対応策不明。 ※同じ症状になったので報告します。 自分の場合、メインメニューからARチャレンジの項目に飛んだら、終了後に発生。 再インストールしても治らず。 セーブデータのバックアップでやり直し、GCPDから西の建物屋上のARアイコンから直接入る様にしたら 今のところ、メニュー画面でもスローカウンターやフィアーマルチ等の項目もちゃんと表示されています。 拡張現実チャレンジ ***他キャラでゴッサム探索 この方法を使えば、殆どのキャラクターでゴッサムを移動できる。ちなみに↑と違った方法で全てのキャラクターで移動可能になるバグは↓を利用すればできる。 コンバットマスター 降雨がある場合とない場合がある 「スケアクロウのナイトメア」がマップに表示されない 原因不明。DLCチャレンジ「スケアクロウのナイトメア」がマップ画面に表示されず、チャレンジ開始地点に行ってもアイコンが消失している為、開始することができなくなる。 対策手段はないが、メニューのチャレンジモードから選択すれば問題なくプレイすることができる#contents()
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中間報告書のグループ報告書について、作業分担を行った 1.概要 村山 2.はじめに 加藤 3.プロジェクト学習の概要 加藤 4.問題解決のプロセス 村山 5.プロジェクト内のインターワーキング 5.1GPS 井上 5.2GIF 荒川 5.3無線強度 小林 6結果 6.1GPS 井上 6.2GIF 荒川 6.3無線強度 小林 7.まとめ 小林 8.参考文献 井上 9.付録 余力があれば
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先週行った実験のまとめ 外での実験について 動画ファイル(鍵付) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/47526 上の軌跡を歩いた時の映像がこの動画です。 無線強度について 詳しくはこれを見るといい BackLog MRIPO-58 BSSIDgraph02.png BSSIDを利用した、減衰曲線の算出。 各距離からの平均強度を求めて、それを元に曲線の方程式を算出させた。 上の画像はそれをグラフ化したものである。 縦軸:-mdB 横軸 cm デバイスについて 最終的なデバイスはヘッドマウントディスプレイを付けて、そこにカメラを付ける。 また、頭にカチューシャか何かをつけ、そこに電子コンパス・加速度センサを取り付けることにする。 177571665.jpg?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82 Expires=1287126465 Signature=O1Ot1MUUY07Wr0r3E5rb0Y6dmu0= 問題点 デバイスの精度の問題で、3Dの空間がぶれている。もっと大きな値で、スムージングさせる必要がある。 また、B-Splineも考える
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第二回の正式な活動。 6月末の目標について ほしい物リストについて テーマ発表会の時に見せたWiiリモコンのデモを大沢先生にも見せた 本間さんから色々と教えてもらった ; 6月末の目標について 歩き回らないで、GPSとWebカメラをくっつけたPCを上下左右に向けたとき、心霊写真のように何かが居るのが見える荒くてもいいし、姿勢は検出できなくても良い カメラを向けたときにそこに在るのがわかれば良い ほしい物リストについて デバイスとかは最低2つずつ買っておいた方がいい故障したとき用とか 最終的に完成するモノについても最低2個あった方が良い テーマ発表会の時に見せたWiiリモコンのデモを大沢先生にも見せた 見せた 本間さんから色々と教えてもらった Webカメラをプログラムで利用する方法についてOpenCVを利用する DirectShowを使うDirectShowVideoInput(?) Webカメラからの画像を背景として利用するにはテクスチャにビデオイメージを貼り付けるテクスチャの中身がRGBで並んでてそれを直接いじる スプライトを利用する2次元で背景を書く用のもの(IPLイメージオリジン(?)) DirectX10ならシェーダープログラミングピクセルの書き換えが容易に行える 読んでおいた方が良い本Effective C++ コンピュータグラフィックス射影変換行列の勉強のために DX9 パイプラインマイクロソフト公式解説書 ディジタル画像処理画像工学の教科書 C++0xブースト 参考になりそうなサイトゲームとかプログラムとかパソコンとか2008-05-22 - ゲームとかプログラムとかパソコンとか direct スプライト - Google 検索
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アーカム西 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=hj5H0n201pc Part2http //www.youtube.com/watch?v=Gq7N26ZNKvg リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)マップ中央の近くに壊れた救急車のある小屋の中 リドル関連 (要 Uバットクロー)スケアクロウのガスは心を砕き 壁を砕くのか? アーカム東方面への門付近にある、建築物の上をグラップルで上がった先の壁の奥にあるガスボンベをスキャン。 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)ザズーが作品を披露したいと 探してみてはいかがかな? 刑務所の門の上部の守衛詰所内左側の、座った格好をしている守衛3人の死体をスキャン。 私と同じものが見えるか? 見えないのなら 私の方が上だな 捜査モードにして、↑の部屋の屋外の手すりの真ん中の「?」の下部分と、そこから見下ろした先にある「?」の上部分を上手く合わせて「?」の形にして、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (ゴードン追跡時)医療施設入口(×3) (死者の岬到達ミッション時)アーカム西と北を繋ぐ通路の上(×3) (所長追跡時)警備塔床上(×2) (アイビー阻止時)廃れたトンネル アーカム東方面の出口付近(×2) インタビューテープ(全1巻) 刑務所建物の横にある、船小屋の木箱の上 リドラートロフィー(全13個) (要 Uバットクロー)アーカム北と西を繋ぐ通路上の梁に上がり、そこから北部側に向いて見上げた先にある壁の奥 (チャレンジ「姿なきプレデター」解除) (要 バットクロー)↑の梁から、集中処置棟方面を向いた所の通風口の先 「ARKHAM NORTH」と書かれた門のグラップルで上がった所 ↑から見て、左にある滝の流れている下流部分 警備塔下の草むらの中 (要 Uバットクロー)「ARKHAM EAST」と書かれた少し先の上の天井を壊した先 (要 バットクロー)刑務所入口の右上にある通風口の奥 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)↑より更に上がった先の守衛詰所の中 マップ西部の船小屋の左上の屋根の上 (要 暗号シーケンサー)医療施設前のエレベーターの下(キャラクタートロフィー「ハーレークィン」解除) (要 ラインランチャー)医療施設西側の建物から見て、更に西にあるレンガで出来た一角に置かれている(キャラクタートロフィー「バットウィング」解除) 医療施設東側の建物の灯台寄りの部分(キャラクタートロフィー「バットモービル」解除) (要 爆破ジェル)廃れたトンネル(アーカム西方面)の「INTENSIVE TREATMENT」の案内の看板の付近 グラップルで上がって、床を破壊した先(キャラクタートロフィー「スカーフェイス」解除) アーカムの記録(全1箇所) (要 爆破ジェル)刑務所入口の下にある、壁を壊した奥
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作者:Koby 夢にまで見たあの作品が遂に参戦! SRCならではのシナリオです。 シナリオ概要 蒼いモビルスーツの収容を終え、その説明を受けるヒリュウのクルーたち。 そんな中グルンガスト弐式の整備が終わったとの報告を受けたブリットとクスハはその受領任務に向かう。 一方、新日本のアーカムシティではブラックロッジというテロリスト集団が暴れまわっていた。 アーカムシティの私立探偵・大十字九郎はひょんなことからブラックロッジと、意思をもつ魔導書との抗争に巻き込まれてしまうのであった。 ストーリーベース 機神咆哮デモンベイン 新規参戦作品 機神咆哮デモンベイン 見どころ、名(迷?)台詞 アル 『大十字九郎…わが名をしかと、心に刻み込め』 アル 『わが名はアル=アジフ…アブデュル=アルハザードによって記された、世界最強の魔導書なり…!』 九郎とアルの契約シーン。例のごとくDVEとムービーでどうぞ。 ドモン 『たったひとりを相手に、大勢で寄ってたかるなど!言語道断!!武人の風上にも置けぬ奴め!』 熱いお兄さん登場。ちょっとやってみたかった。 アル&九郎 『汝、無垢なる刃、デモンベイン!』 熱い音楽に熱いセリフ。やっぱスパロボに出すべきだよ、彼ら!! 攻略 最初の導入部はお遊び。普通に突っ込んでもまず負けないでしょう。 パトレイバー、シャイニングが登場してからが本番です。指揮車の回復をうまく使いながら応戦。 ザコ相手にはまず負けることはない。 クスハとブリットが登場後、味方の気力が下がってしまうので無理せず、グルンガストを盾にしながら防戦を貼りましょう。 デモンベイン登場後も武装が貧弱なので無理はしないほうがいいかも…。 イベントで西博士を破壊したら反撃開始だ! 第17話終了後の味方組織構成 プレイヤーキャラ戦艦:ヒリュウ改 修正点 修正候補点 データ 次シナリオ⇒本編第18話 動き出した歯車
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 シムシティDSゲームコード ゲームID お金99999999 人口100000 人口99999999 増やしてほしいコードなどについて シムシティDS ゲームコード AC3J ゲームID 85c41cd5 お金99999999 020daf8c 05f5e0ff 人口100000 0221a780 000186a0 人口99999999 0221a780 05f5e0ff 増やしてほしいコードなどについて 建設するときのパネルを 全部出せるコード 建設物も全部出せるコード N1バージョンでお願いします! -- (シティ&シティ) 2010-09-12 19 57 16 パネル全部 022264D0 02020202 022264D4 00020202 022264DC 02020202 022264E0 02020202 022264E4 00020202 022264E8 02020202 022264F4 02020202 022264F8 02020202 122264FC 00000202 02226500 02020202 02226504 02020202 22226508 00000002 0222650C 02020202 02226510 02020202 02226518 02020202 0222651C 02020202 02226520 00020202 -- (☆黒猫☆) 2010-12-14 15 24 57 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?☆-(ゝω・ )ノ★ http //b8y.in/ -- (朋子) 2012-08-21 07 24 56 メモックス -- (名無しさん) 2014-11-05 19 02 38 メモックス -- (名無しさん) 2014-11-05 19 03 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロローグ OP 最新話 俺は君を守る事ができる!それだけは【約束】する! あらすじ 南北戦争時代に移住した人々によって作られたアーカムシティ。 自称探偵の少女は依頼に奔走していた。 格闘家は謎の招待状に招かれ街を訪れた。 それぞれの歩みが交錯するとき──── ────これは約束を守ろうとする人のお話。 + 具体的なあらすじ!ネタバレ注意! 格闘家のテリー・ボガードに、マサチューセッツ州アーカムシティから格闘技大会への【招待状】が送られてきた。 怪しむ事もなくアーカムを訪れたテリーは、偶然に出会ったシスターに街を案内(デート)される。 案内も終盤、月が昇る夜が訪れた時、ゾディアック・ロランジュとヨグ=ソトースを名乗る2人組に襲撃される。 シスターを庇って重傷を負い、意識を失ったテリーは、夢の中でシスターと【アーカムシティ】と彼女の【妹】を守るという【約束】を交わし、 アーカムシティを覆う狂気に立ち向かっていくのであった。 解説 『すごいよ!!七夜さん』の製作者であるサイトゥー氏のストーリー動画。 内容は仮面ライダー+クトゥルフ神話+ペルソナ風のシリアス系。 非常に質の高い編集も特徴である。 余談だが、『新世紀末MUGEN伝説』の実質続編である『新世紀末MUGEN伝説2』を除けば 本作が平成における長編MUGENストーリーのトリを飾る作品となっている。 また、本作のPart6が令和最初のMUGENストーリーの投稿となった。 主要登場人物 主要キャラ テリー・ボガード 【ンガイ教会】よりの格闘技大会の招待状に招かれアーカムを訪れた格闘家。とある夜に大切な【約束】を交わした。 + 使用コード コード・ニャルラトホテプ コード・トルネンブラ 東雲アズハ アーカムシティで探偵業を営む女性。プロローグでは主役を務めるが散々な目に合う。 + 使用コード コード・ジョーカー コード・隠者(ハーミット) ナイア シスターの妹。姉が信用するテリーを信じ、アーカムの狂気に立ち向かうことを決意する。 テリーが電車の中で出会った美女 + ネタバレ 名前はレジセーア。様々な人物をタロットで占っている。転移する事も可能のようでその目的は不明。コードについても何か知っている模様。 シスター テリーをアーカムシティに招いたとされる人物の姉。 招待状が悪戯だと思い、謝礼のつもりで彼にアーカムを案内する。ある日の夜に大切な【約束】を交わす。 コード所有者と関係者 カンナ プロローグにてアズハに助太刀をした金髪の少女。レラの幼馴染。 + 使用コード コード・バイアグーナ コード・皇帝(エンペラー) ゾディアック・ロランジュ アーカムシティで何かを企む男。ムーンビーストを従えている。 + 使用コード コード・ツトゥグア コード・審判 + ネタバレ アズハの情報網による調査によればゾディアック・ロランジュという男は10年前に死亡している レラ 真実を知る為に魔女ベルンカステルと契約した少女。 + 使用コード コード・魔術師(ウィザード) ロック・ハワード テリーを追いアーカムに現れた彼の弟分。 殺戮を行い、人の命をなんとも思わない旧支配者たちを見て 戦うことを決意する。 + 使用コード コード・力(ストレングス) ???? ゾディアックに金で雇われた若者。他者の人生を狂わすことに快楽を得る。 + 使用コード コード・刑死者(ハングドマン) コード・ニョグタ コード・ユナイト ベルンカステル アーカムを訪れた魔女、力を失いそれを探すためにレラと契約する。 フラム・アメトリン + ネタバレ 【10年前】、何かしらの事故に巻き込まれ4重人格になってしまった少女。それぞれが記憶喪失で自分の名前しか覚えていない。 コード使いであることが分かっているが、詳細は不明。 スーラ・クリスタル フリズ・エメラルド シール アネル・ロランジュ ゾディアックの妹。10年前に死んだと思っていた兄を夜会から降りさせるために魔導書の精霊アル・アジフと契約する。 + 使用コード コード・アル・アジフ ユウキ 旧神クタニドに選ばれた善なる心の青年。 レラやアネルたちの後輩。 + 使用コード コード・クタニド コード・ヌトス(夢幻召喚) コード・ヴォルヴァドス コード・バステト クタニド 大昔にアーカムに現れ、戦争を終結させた【善なる神】の一柱。 ノーデンスの次に実力者と言われているがどこか抜けている。 青年 旧支配者や眷属を狩る青年。 助けてもらった恩を返すために戦っているらしい。 + 使用コード コード・タナトス コード・妲己 愛欲の蛇 + ネタバレ 突如現れロックを救った謎の少女。 【力(クウガ)】と何か関係があるらしい。 女帝 ゾディアック陣営の少女。ハンバーグが好き。 + ネタバレ 【女帝】のアルカナに選ばれた角と翼を持つ少女。 【邪神複合体】、【千獣母胎】【黒き豊穣の女神】など 様々な呼び方をされた。詳細不明。 月(メンシス) + ネタバレ ゾディアックと手を組んでいる謎の研究者。 【女帝】とも何か関係があるらしい。 + 使用コード コード・月(メンシス) コード・月の悪夢 星 + ネタバレ 名前はストレイト・クーガー。星のアルカナに選ばれた男。 カンナ、レラの護衛。レジセーア、咲夜とも10年前からの知り合いである。 自身の速さに絶対の自信を持つ。 十六夜咲夜 カンナに仕えるメイド。 アルカナ・運命の輪に選ばれた。 + 使用コード コード・ミスディレクション コード・運命の輪 メアリ・クリスティ/トト 本作オリジナルキャラクター。イラストはのん丸氏提供。 正体は邪神。 火抜慣行 ニャルラトホテプ 黒の王 本作オリジナルキャラクター。イラストは猫屋敷氏提供。 同じ権能を持つテリーを仲間に引き入れようと画策する。 + 使用コード ??? ??? BB 一般人 医者 看護師 依頼人 通行人 登場する神性・神話生物 ヨグ=ソトース ムーンビースト クトゥグア 忌まわしき狩人 イタクァ ニョクダ バステト ヌトス ヴォルヴァドス グロス=ゴルカ ナグとイェブ 用語 アーカムシティ 舞台となる街であり、太古に人間と外宇宙からの侵略者との戦争となった場所。 戦争は人類の勝利に終わるが、封印された神から零れ堕ちた【窮極の遺産】がこの街のどこかに眠っている。 【コード】 異世界の超常的存在『DDD(Different Dimention Demon)』の力を引き出すパスワードのようなもの。 【夜会】 外宇宙の侵略者と22人のコード使いによる【遺産】の争奪戦。 勝者が【遺産】を手にする単純なバトルロワイヤルではなく、 先に【遺産】を発見した者が勝者扱いになるため、目的が一致する場合は参加者同士が手を組むこともある。 クロスオーバー 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント wiki作成ありがとうございます~ -- 名無しさん (2019-01-14 23 13 27) Twitterも動画も消えた -- 名無しさん (2020-07-12 17 21 40) なぜ消えた -- 名無しさん (2022-12-05 22 51 24) 名前 コメント
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街作りゲームの王道 シムシティ4 ●ゲーム概要 都市開発シミュレーションゲーム「シムシティ 4」と拡張キット「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」のセット。プレイヤーは、神となって地形を創造し自然を操る「神モード」、市長となって市民の満足する都市を造り出す「市長モード」、代理人を都市に住まわせてその生活反応を楽しむ「マイ・シムモード」の3つのモードを選択してプレイすることができる。また、細かい部分をAIに任せて、プレイヤーが経営・予算管理に専念できる自動サポート機能を搭載したことに加え、地形に応じて自動的に角度や高度の調節、住宅/商業/工業などのエリアをマウス操作で自動設定することが可能。「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」では都市機能の中の「交通」にスポットを当て、サンフランシスコの一方通行の通り/ニューヨークの広い道路/シアトルのフェリーシステム/シカゴの高架線列車ネットワークなどの交通設備や交通標識を設置して、違った角度から都市の発展やシム達の幸福度アップを目指す。そのほか、巨大な車両基地/ヘリポート/歴史ある駅舎/一昔前のアメリカの道路標識など50種類の建築物、現代ヨーロッパの様式に基づいた建物セットの追加が可能。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ●評判・口コミ 1.大変面白いゲームです。A列車で行こうシリーズが好きならハマること請け合いです! それから公式サイトにアップデートパッチが公開されてますのでそちらは購入したらダウンロードしてください。 2.初めてやって時、感動のあまり涙がにじみ出てきました。地下鉄の整備、ストライキの回避、隣の都市との取引・・・市長の仕事は、やることがありすぎます。モノレールや、海を挟んだ大きな橋を作った時の感動は今も忘れられません。商業地区からの法人税、市民からの住民税、隣の都市との取引、貿易、カジノからの収益を増やし、いかにキャッシュフローをプラスにもっていけるか・・・そこが市長の腕の見せ所となります。ビジネス感覚でゲームができます。 3.SimCityシリーズをプレイしたのはSimCity2000以来でしたが、まずグラフィックの美しさには目を見張るものがありました。街が発展していく中で美麗な建物がマップを埋め尽くしていく姿は眺めているだけでも思わずニヤリとしてしまうでしょう。 4.私個人的な一番のオススメはその拡張性です。 デフォルトのままでも数多くの建物が登場しますが、それに加え 一般ユーザが作成したBATやLOTなどの新たな建物を追加する事ができます。 デフォルトの建物では完全に表現する事ができない風光明媚な田舎、近未来的な都市、 などなど自由度の高まりは限界を見せる事がありません。 SimCity4が発売されてから数年経った今なお、新たな「BAT作品」を次々と発表なさっている 「職人」の方々がたくさんおり、それらの作品をゲーム中に登場させるのが楽しみでまた次の都市を作ろうという気持ちが生まれてきます。 5.発売後数年経つ今でもまだPCゲーム誌の販売ランキングのトップ10に食い込むほどの人気ゲーム。やってみると判るが、確かに面白い。自分が作った街が次第に大きくなっていくのをニヤニヤしながら見る、というのは他のジャンルでは中々味わえない醍醐味だ。日本産の都市育成ゲームもあるにはあるが、特定の交通機関に焦点を当て過ぎていてソレに興味が無い人にはイマイチ面白みが無い、という欠点があった。だがシムシティは街の発展そのものに焦点を当てているので誰にでも楽しめると思う。 6.前バージョンと比べるとグラフィックスが見違えるほど美麗になり、シミュレーション内容がより複雑化されていることが特徴だ。また、複数の都市の役割を連携させた広域開発ゲームとなっている点も大きな変更点として挙げられる。それに伴い、管理画面で提示される情報量は増えたが、ゲームの遊び方は、居住区域、商業、工業のニーズや各種の情報を見ながら、建物や交通網を適切な箇所へ配置していくだけと至極簡単だ。都市の規模に合わせて収支を調整する点が少し難しいが、それ以外の制約はないので、自由度は限りなく高い。 7.時間がたつのを忘れるぐらい、夢中になって遊んでしまいます。毎回ゲームする度、CDを入れるのは面倒なのですが、プレステや他のゲームでもソフトを入れるのは当たり前と考えてしまえば、余り苦になりません。画像を拡大すると、街の人がてくてく歩いている姿までリアルに見ることができるので、とても楽しいです。 8.前作にも増して自由度が上がり、さらに自分の理想の都市を創造することが出来るようになりました。マンションが立ち並ぶ人口過密都市を造るも良し。超高層ビルの連なるオフィス街を造るも良し。ハイテク産業を誘致して巨大工業都市を造るも良し。細部まで細かく描きこまれたグラフィックやエフェクトも凄いの一言。思わず都市の景観に見惚れてしまいました。 9.設置できる建物は、警察、消防などをはじめ、各種教育機関、病院など、多岐にわたっています。 特に交通関係が充実しています。このゲームでは渋滞解消がひとつの鍵になっているため、多くの交通機関をいかに効率よく設置するかが重要です。 グラフィックも美しく、遊んでいても飽きることがありません。その分動作がやや重くなっていますが、ノートパソコンでもそれなりに遊べます。 前作シムシティ3000と比較しても、自分でつくった町を車で運転できたり、新しい建物が増えたり、巨大な都市をつくれるようになったりと、かなりパワーアップしています。 システムもかなり変わったため、前作とは別のゲームと思ったほうがいいかもしれません。 全体的に自由度が高いゲームです。できることが多く、プレイする人の個性が出せて面白いと思います。お勧めです。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆「シリーズ未経験者にもお勧め「シムシティ4」プレイ講座第1回」 つー助教授とモナー達AAキャラが、SimCity4を解説しながらプレイします。シムシティというゲームを知らない人は見てみましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6680732 ↓第二回以降の動画を観るときは下記をクリック↓ シムシティ4プレイ講座「モナー村開拓史」一覧 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆シムシティ4で雛見沢っぽい村を作ってみました。(本編) シムシティ4の最大の魅力は、自分で実在の建物を作ったり、他人の作った建物などをダウンロードして街に置くことができることです。これによって、西洋の町、田舎町、日本の町、中世の町、秋葉原の電気街など、無限大に作ることができます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1051583 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る